Disini saya mencoba menerangkan materi yang berhubungan dengan komputer dan sedikit tentang printer, semoga ada manfaatnya bagi para pembaca sekalian.
Minggu, 28 Maret 2010
TUGAS ULANGAN KE 3
- alamat e-mail atau g-mail minimal bisa dipahami
- isi e-mail atau g-mail yang akan dikirim harus memenuhi kriteria dibawah ini
1. nama lengkap
2. no absen
3. kelas
4. karangan singkat tentang pengalaman pribadi atau pengalaman bersama teman atau
seseorang
- setelah itu kirim ke alamat dibawah ini :
E-mail :dewadonismk2seririt@rocketmail.com
G-mail :doniawan199@gmail.com
Senin, 01 Maret 2010
Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline).
Langkah-langkah penyimpanan file halaman web :
• Di Internet Explorer, klik menu Files lalu pilih Save As...
• Tentukan lokasi penyimpanan dalam Save in
• Pada kotak teks File name ketik nama file (atau biasanya nama halaman web telah tersedia), klik Save untuk mulai menyimpan.
Download
Download adalah proses pengambilan informasi berupa file, data atau program yang disediakan oleh sebuah situs web dan menyimpannya ke dalam komputer anda.
Cara download :
• Perhatikan terlebih dahulu link atau icon dalam halaman web yang menunjukkan bahwa itu akan mengarah pada kandungan file baik itu file data maupun program.
• Klik link atau icon tersebut.
• Selanjutnya akan muncul kotak dialog file download, klik tombol Save untuk mulai download.Salah satu link download
• Kotak dialog Save as akan muncul, ketik nama file yang diinginkan, lalu klik Save.
alamat internet atau alamat sebuah web kadang disebut URL (Uniform Resource Locator) yang biasanya terdiri dari 4 bagian :
• Nama protocol (protocol adalah aturan-aturan atau standar yang membuat komputer dapat saling berbagi informasi,contohnya http://, https://).
• Lokasi dari situs, contohnya WWW (World Wide Web)
• Nama organisasi yang mengatur situs.
• Sebuah akhiran yang mengidentifikasikan jenis dari organisasi. (contohnya .com untuk sebuah organisasi komersial)
Hyperlink :
Di dalam situs web biasanya anda akan melihat teks yang warnanya berbeda, bergaris bawah atau berada dalam kotak (tombol)
• ActiveX
• Autocompletion (Pengisian otomatis) URL dan formulir data
• Bookmark untuk mengikuti lokasi yang sering diakses
• Cascading Style Sheet (CSS)
• Cookie yang membolehkan sebuah website untuk mengetahui seorang pengguna lama
• Web cache - Halaman web "disimpan" dalam memori ketika kita membukanya agar dapat diakses lagi walaupun sedang offline
• Digital certificate (Sertifikat Digital)
• DHTML
• Pemuatan gambar menggunakan format gambar yang sudah terkenal seperti GIF, PNG, JPEG, SVG
• Flash
• Favicon
• Font, ukuran, warna
• Formulir untuk mengirimkan informasi
• Frame dan IFrames
• Gambar
• HTTPS
• Integrasi dengan aplikasi desktop lainnya
• Offline browsing terhadap isi web yang sudah dicache terlebih dahulu
• Java applet
• JavaScript untuk isi yang lebih dinamis
• Pengaturan Download
• Penyaringan iklan (Ad filtering)
• Plug-in
• Sejarah kunjungan ke halaman-halaman web terakhir
• Session management
• Tabbed browsing
• Tabel
• XHTML dan XML
Penjelajah web pertama kali berbasis teks, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Alief Falahuddin, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.
Penjelajah web (Inggris: web browser), disebut juga sebagai perambah atau peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Web Browser adalah suatu software yang digunakan untuk mencari alamat suatu web site yang terdapat pada jaringan Internet.
Web Browser yang sering dan umum digunakan antara lain :
• Internet Explorer
• Netscape Navigator
• Mozilla
• Opera
Penjelajah web (Inggris: web browser), disebut juga sebagai perambah atau peramban, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Web Browser adalah suatu software yang digunakan untuk mencari alamat suatu web site yang terdapat pada jaringan Internet.
Web Browser yang sering dan umum digunakan antara lain :
• Internet Explorer
• Netscape Navigator
• Mozilla
• Opera
Kamis, 04 Februari 2010
JEnis-jEnis KOneksi InteRnet
Sebelum mulai, langkah pertama tentu saja memahami koneksi Internet anda. Secara umum ada 4 karakteristik koneksi internet.
a. Koneksi fisik, misalnya ethernet, fiber-optik, modem, ADSL, wave-LAN, satelit, dan masih banyak lagi. Dari segi konfigurasi, koneksi ini cukup dilihat sebagai:
- Point to point: yaitu Tipologi jaringan dengan metode pengalihan data diantara dua simpul yang berlainan tanpa perantara atau penghalang. Dan kedudukan dua simpul tersebut setingkat/sejajar. Contoh : koneksi dari ISP (Internet Service Provider) harus masuk langsung ke satu komputer, router atau gateway.
- Point to multipoint: yaitu Tipologi jaringan dengan metode pengiriman / penerimaan data dari satu simpul kebanyak simpul. Contoh : koneksi dari ISP masuk dulu ke hub/switch lalu didistribusikan kebeberapa komputer.
b. Koneksi logika misalnya IP Address, Subnetting, ada beberapa pembagian yaitu :
- Node: yaitu terminal atau workstation yang terhubung dengan jaringan. Contoh : hanya 1 IP (internet protocol), bisa langsung dipakai oleh satu komputer.
- Subnet: yaitu merupakan bagian dari jaringan TCP/IP yang dikenalkan oleh bagian data Internet Address. Contoh : ada beberapa IP yang bisa langsung dipakai oleh beberapa komputer. Walau terpisah, secara logika network PC kita masih satu segment dengan network ISP sehingga netmask tersebut akan ikut netmask ISP.
- Segment: yaitu bagian dari jaringan komputer yang besar. Contoh : Anda diberi 1 IP koneksi oleh ISP, dan 1 (sub) segment IP. Segment anda punya netmask sendiri, misal sub segment 16 IP netmask 255.255.255.224, atau full segment kelas C 256 IP netmask 255.255.255.0. Koneksi ini harus masuk dulu ke router/gateway sebelum disebar ke beberapa komputer.
Perhatikan bahwa koneksi logikal node dan segment biasanya pakai koneksi fisik point to point. Kalau pakai koneksi multipoint, bisa sekali tapi agak mubzir. Koneksi fisik
c. IP external/internal. IP eksternal adalah IP yang sah dipakai untuk berkomunikasi di jaringan Internet sedunia. Sementara itu IP internal hanya boleh dipakai di Intranet.
- 10.x.y.z
- 172.16-31.y.z
- 192.168.0-255.z
Kalau tidak masuk kelompok itu, maka IPnya adalah eksternal. ISP yang bagus seharusnya memberi IP eksternal. Tapi ISP yang murah meriah hanya akan memberi anda IP internal. Koneksi IP internal hanya bisa buat browsing, downloading atau chatting. Tidak bisa buat server atau main game.
d. IP dinamik/statik. Jika pakai dinamik, IP komputer anda akan diberi oleh ISP melalui DHCP, dan secara periodik akan berubah. Sebaliknya IP statik bersifat tetap, anda isikan saat mengkonfigurasi network. IP dinamik biasanya hanya untuk koneksi satu node, dial-up point-to-point.
Pengertian Modem ADSL
(Asymmetric Digital Subscriber Line)
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) adalah suatu modem yang biasa kita gunakan sebagai “dial-up connection” dan bukan merupakan sebuah system sambungan atau jaringan. Teknologi ADSL adalah sebuah teknologi modem sehingga jika kita berbicara mengenai ADSL berarti kita sedang membicarakan menganai modem, dalam hal ini adalah modem ADSL.
Karna merupakan sebuah modem maka ADSL berfungsi utuk menghubungkan antara computer dengan telephone dan menunjang agar jalur telephone yang tedinya hanya dapat mengirimkan sinyal analog menjadi dapat mengirimkan sinyal digital.
Perbedaan antara modem biasa dengan modem ADSL adalah pada penggunaan frekuansi pada pengiriman data atau sinyal yang mengakibatkan perbedaan kecepatan pada saat terjadinya transferdata. Modem biasa menggunakan frekuensi dibawah 4 kHz sedang modem ADSL mengunakan frekuensi diatas 4 kHz tepatnya pada frekuensi 34 kHz – 1104 kHz. Modem ADSL dapat melakukan transfer data dengan kecepatan 1.5 Mpbs sampai 9 Mpbs sedang modem biasa hanya 56 Kpbs.
Gambar tersebut dalah gambaran yang dapat menjelaskan mengenai perbedaan frekuensi antara ADSL dengan modem yang biasa kita gunakan. Oleh karna itu dapat dikatakan bahwa salah satu keuntungan mengguanakan modem ADSL adalah kecepatan yang lebih tinggi dalam melakukan transfer data.
Pengertian Modem
Modem:
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut "modem", seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
Singkatan dari Modulator dan demodulator. Modem berfungsi untuk memasukkan sinyal informasi ke gelombang pembawa; Sebaliknya demodulator mengambil kembali sinyal informasi dari sinyal gabungan. Modem terbagi atas: 1. Amplitude Modulation ( AM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah amplitude gelombang pembawa sesuai dengan amplitude sinyal informasi. 2. Frequency Modulation ( FM ), yaitu rangkaian elektronik yang mengubah frequency gelombang pembawa sesuai dengan perubahan frequency sinyal informasi. 3. Pulse Modulation ( PM ), yaitu system modulasi pulsa dapat dibedakan menjadi :
- Modem analog yaitu modem yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital
Modem teknologi ADSL (Asymetric Digital Subscribe Line) yang memungkinkan berselancar internet dan menggunakan telepon analog secara berbarengan. Caranya sangat mudah, untuk ADSL diberikan sebuah alat yang disebut sebagai Splitter atau pembagi line.
Posisi Splitter ditempatkan di depan ketika line telepon masuk. Artinya anda tidak boleh mencabangkan line modem untuk ADSL dengan suara secara langsung. Alat Splitter berguna untuk menghilangkan gangguan ketika anda sedang menggunakan ADSL modem. Dengan Splitter keduanya dapat berjalan bersamaan, dimana anda dapat dapat menjawab dan menelpon seseorang dengan telepon biasa. Disisi lain anda tetap dapat terkoneksi dengan internet melalui ADSL modem
- Modem kabel yaitu modem yang menerima data langsung dari penyedia layanan lewat TV Kabel
... UMTS). Dikatakan demikian, karena melalui HSDPA terbentuklah saluran W-CDMA yang baru, yaitu high-speed downlink shared channel (HS-DSCH) yang ... ... tem WCDMA (wideband CDMA)
Rabu, 03 Februari 2010
LANGKAH – LANGKAH MEMBUAT EFEK PHOTOSHOP
Tutorial gol:
Di (dalam) pengajaran tambahan ini [yang] aku akan menunjukkan kamu bagaimana cara mewarnai satu baris seni [yang] menggunakan warna minimum dan [hanya;baru saja] terang dan membandingkan untuk mencapai suatu bersih, namun nampak/wajah efektif...
Pengajaran tambahan ini dimaksud untuk pemula [siapa] yang [hanya;baru saja] yang dimulai photoshopping... Bagaimanapun, beberapa pengetahuan alat pena direkomendasikan... Bagi mereka yang tidak pernah menggunakan alat pena [itu], aku mencakup suatu pengajaran tambahan mini yang menjelaskan yang sangat mendasar.
Teknik ini akan bekerja pada [atas] photoshop dari versi 7 maju... Mari kita dimulai!
Langkah 1:
Hallo, ini adalah pengajaran tambahan [yang] pertama ku sangat menyenangkan berhati-hati dengan aku.
pertama Aku membuka suatu sket [yang] tua menambang photoshop( adalah sekitar 2 atau 3 tahun usia)... Ada [jalan/cara] berbeda untuk menyapu bersih sket atau seni garis mu... Beberapa penggunaan alfa menggali, beberapa penggunaan baris alat, beberapa secara digital tinta [itu] dengan tablet pena dan salah satu [dari] metoda [yang] yang paling menyenangkan yang menggunakan alat pena [itu]...
Jika kamu menjadi terbiasa dengan alat pena, adalah baik... Jika bukan, aku akan merekomendasikan memperhatikan pengajaran tambahan alat pena [sebelum/di depan] perjalanan manapun lebih lanjut atau kamu dapat check-out pengajaran tambahan alat pena [yang] mini ku di sini( tetapi [itu] bukanlah itu terperinci)...
Langkah 2
Sekarang menyalin baris seni( atau sket) dan menamai itu " Lapisan Asli"( huhh, aku dan [yang] pandir ku menamai kebiasaan)... Aku secara total mengisi lapisan latar belakang [itu] dengan warna putih... Aku sekarang menciptakan suatu lapisan baru [disebut/dipanggil] " Lineart" di atas sekali " Lapisan Yang asli"...
[Yang] benar-benar tidak jadi soal [di mana/jika] lapisan yang asli adalah di atas atau di bawah... [Hanya;Baru saja] jadilah pasti untuk mengurangi sifat taktembus cahaya lapisan yang asli ke sekitar 50%.
Langkah 3
Sekarang [sebelum/di depan] kita berjalan terus manapun lebih lanjut... Beri aku kesempatan memperkenalkan kamu kepada alat pena dan memberi suatu kursus kilat [kecil/sedikit] pada [atas] itu( tetapi aku masih merekomendasikan kamu untuk check-out lain pengajaran tambahan alat pena)... Kamu dapat memilih alat pena [itu] dengan menekan kunci [itu] " P"... Atau kamu dapat memilih dari palet(lukis) perkakas... Juga meyakinkan pilihan alat yang sekarang toolbar, " alur" terpilih... Aku sudah melingkari ia/nya di (dalam) screenshot...
Langkah 4
A. Untuk menciptakan satu baris dengan alat pena( mengacu pada s juga):
A.1. Klik dan melepaskan dengan alat pena pada [atas] kain layar... Kamu akan berpesan suatu [penyiku/ lapangan] kecil menunjuk pada [atas] kain layar...
A. 2. Sekarang lagi klik dan melepaskan pada [atas] suatu tempat berbeda dan voila satu baris alur diciptakan...
B. Untuk menciptakan suatu garis kurva dengan alat pena( mengacu pada s juga):
B. 1. Klik dan melepaskan dengan alat pena pada [atas] kain layar...
B. 2. Sekarang klik lagi, tetapi waktu ini tidak melepaskan tikus [itu]... Sekarang memegang tombol mouse [itu] menyeret dan kamu akan berpesan baris sedang membengkok... Dapat/Kan kurva [itu] [yang] kamu ingin dan melepaskan tombol [itu] ketika kamu kekurangan...
Adakan percobaan dengan itu... Adalah suatu [kecil/sedikit] susah untuk menggunakan di permulaan... Tetapi sekali anda mendapat/kan cara bergantung tentangnya... Kamu tidak akan stop penggunaan itu...
Langkah 5
Dalam rangka menutup suatu alur... Kamu harus menunggu dekat tikus [itu] (di) atas titik yang pertama alur [yang] kamu sudah menciptakan... Cursor akan mempunyai suatu kecil di samping itu, kapan kamu menunggu dekat (di) atas kamu titik pertama...
Ini menandai (adanya), [bahwa/yang] alur akan menutup jika kamu klik [di/ke] sana( mengacu pada s)... Untuk menciptakan (di) atas [tidak/jangan] memukul-mukul garis dengan alur adalah juga dengan keras... Buatan pertama satu baris seperti biasanya dan ctrl( perintah untuk mac) di suatu tempat di (dalam) kain layar, tetapi bukan pada [atas] alur [dirinya] sendiri... Kamu akan temukan alur [itu] adalah deselected dan kamu dapat menciptakan alur baru sekarang...
Langkah 6:
Setelah pembuatan suatu alur, kamu boleh temukan kebutuhan [itu] untuk memilih ia/nya lagi yang manapun untuk menghapus atau memodifikasi itu... Setelah kamu mempunyai yang manapun diciptakan suatu alur tertutup atau deselected [itu] menggunakan ctrl [itu]( perintah untuk mac) klik metoda, untuk memilih ia/nya lagi kamu harus [hanya;baru saja] ctrl klik alur [itu] untuk mempunyai ia/nya memilih...Setelah memilih punggung alur jika kamu menunggu dekat tikus mu alur, kamu akan lihat cursor [itu] mempunyai suatu lebih"+" tanda... [Alat/ makna] yang mana [yang] kamu dapat menambahkan jangkar baru menunjuk... Jika kamu menunggu dekat (di) atas suatu jangkar ada menunjuk, cursor mempunyai suatu kurang"-" tanda, yang berarti kamu dapat menghapus jangkar [itu] menunjuk... Jika kamu ctrl klik pada [atas] suatu titik jangkar ada dan [memegang/menjaga] itu... Kamu dapat gerak posisi titik jangkar... Kamu dapat melakukan penyesuaian( menyimpangkan) alur [oleh/dengan] alt klik [itu] ujung suatu garis jangkar dan ber/gerakkan itu...Kamu dapat juga mengedit jangkar mu menunjuk [selagi/sedang] kamu sedang membuat alur [itu]... baik Yang adalah semua pada pengajaran tambahan mini ini ... Untuk mendapat/kan nyaman dengan alat pena, [hanya;baru saja] menyimpan penggunaan itu...
langkah 7:
Sekarang kembali ke seni garis [kita/kami]... Sekarang mari kita memilih alat sikat [itu]... Kita mengambil suatu 2 px menyikat dengan 100% kekerasan dan 100% sifat taktembus cahaya... Warna Latardepan mulai hitam...
Langkah 8
Sekarang memilih alat pena [itu]( dengan pilihan alur memilih)... Aku start jiplakan pada [atas] lineart lapisan, [yang] bukan lapisan yang asli...
Acu pada s( screenshot jika kamu sedang merasa ragu)...
Langkah 9:
Sekarang membuat lebih [] jangkar menunjuk dengan alat pena... Aku menyelesaikan jiplakan rahang nya... Tetapi menunggu sesuatu (yang) nampak/wajah bersalah [kepada]..
Langkah 10:
Bagian dari jawline nya dipukul... Aku harus lebih dulu melakukan penyesuaian ia/nya dengan pemilihan alur [itu] lagi dan menyesuaikan bentuk jangkar [itu]...
Langkah 11;
Sekarang benar klik dengan alat pena yang yang terpilih dengan kain layar [itu]... Suatu konteks menu akan bermunculan... Dari yang menu memilih " Alur Yang pukulan..."
Langkah 12:
Sekarang dari tetesan menurun/jatuh menu memilih sikat, jika terpilih telah... Juga tidak memeriksa " Menirukan Tekanan" Pilihan jika [itu] terpilih... Dan kemudian memukul ok...
Langkah 13:
Ini adalah apa yang terjadi setelah stroking alur [itu]... Sekarang menghapus alur [itu]... Kamu dapat yang manapun menghapus alur [itu] [oleh/dengan] ctrl yang meng-klik menekan dan alur [itu] menghapus... Atau [hak/ kebenaran] klik kain layar dengan alat pena dan memilih menghapus alur dari pilihan...
Langkah 14:
Sekarang untuk beberapa bagian baris seni... Aku menggunakan alur tertutup sebagai ganti [hanya;baru saja] alur garis... e.g. garis mata...
Sekarang benar meng-klik memilih dan kain layar [itu] " Alur [Kerikil isian]..." dari menu konteks...
Milih pilihan [itu] [sebagai/ketika] ditunjukkan s dan meyakinkan warna latardepan adalah mulai hitam...
Langkah 15;
Juga memutar baling-baling radius harus mulai 0, jika kamu ingin jelasnya di sekitar tepi...
Milih pilihan [itu] [sebagai/ketika] ditunjukkan s dan meyakinkan warna latardepan adalah mulai hitam...
Langkah 16:
Juga memutar baling-baling radius harus mulai 0, jika kamu ingin jelasnya di sekitar tepi...
Ini adalah apa yang aku mendapat/kan setelah aku memenuhi alur [itu] untuk garis mata dan para murid...
Langkah 17:
Sekarang ini adalah apa [yang] [itu] kelihatan seperti dengan " Lapisan Yang asli" yang dipadamkan...
Langkah 18:
Seperti anda melihat baris seni, beberapa garis tumpang-tindih satu sama lain... Maka saya harus lebih dulu menghapus [mereka/nya] dengan suatu penghapus...
Langkah 19:
Sekarang untuk menciptakan setik silang jean [itu]... Aku buat satu baris dengan alat pena, stroked itu...
Langkah20:
Kemudian memilih gaya blok untuk penghapus, bit penghapus yang dimulai baris...
langkah 21:
baik Sejak baris seni adalah lengkap, kita akan start untuk mengisi warna [itu]... Tetapi [sebelum/di depan] itu memilih tongkat ajaib [itu]... Aku menjaga toleransi [itu] pada nilai anggapan yaitu. 32... Kamu dapat mengadakan percobaan pada [atas] yang ini...
Sekarang memilih [itu] bagian dari baris seni [yang] yang mana [adalah] mengira untuk;menjadi kulit nya..
Langkah 22:
Sekarang akan (ke) menu " Memilih-> Memodifikasi-> Memperluas..."
Sekarang ber;kembangkan pemilihan [itu] oleh 1 pixel...
Sekarang [sebagai/ketika] ditunjukkan s, dengan meng-klik [itu] " Ciptakan lapisan penyesuaian atau [kerikil isian] baru" tombol di (dalam) palet(lukis) lapisan dan pemilihan warna padat dengan pemilihan aktip...
Langkah 23;
Sekarang dari warna [itu] dialog kotak, aku memilih warna [itu] # f1c9ca dan meng-klik pada [atas] ok...
Sekarang aku menyebut lapisan [itu] " kulit"... juga menampung lapisan warna yang flat/kempes di bawah baris seni... Juga aku mencatat beberapa bagian kulit tidaklah dengan baik diisi... Tongkat ajaib bukanlah [yang] dapat dipercaya itu... Esp pada tepi tajam [sebagai/ketika] ditunjukkan…
Langkah 24:
Sekarang memilih topeng [itu] dan alat sikat pada 2 px 100% [sulit/keras] 100% sifat taktembus cahaya dengan warna putih... Aku brushed (di) atas area [di mana/jika] aku ingin kulit [itu] mewarnai untuk nampak...
Langkah 25:
Isyarat... Ecat (di) atas topeng dengan warna putih untuk membuat hal yang kelihatan dan dengan warna hitam untuk membuat hal tak kelihatan...
Langkah 26:
Sekarang menggunakan metoda yang sama [yang] aku memenuhi bagian lain [dari;ttg] badan nya... Lihat s [order/ pesanan] lapisan... Lapisan Penyesuaian [Kerikil isian] Warna adalah menyenangkan... Sebab kapan saja kamu ingin ber;ubah warna [itu], [hanya;baru saja] menggandakan klik kuku ibu jari lapisan warna [itu] dan memilih warna yang baru...
Langkah 27:
Sekarang aku menyebut lapisan [itu] " kulit"... juga menampung lapisan warna yang flat/kempes di bawah baris seni... Juga aku mencatat beberapa bagian kulit tidaklah dengan baik diisi... Tongkat ajaib bukanlah [yang] dapat dipercaya itu... Esp pada tepi tajam [sebagai/ketika] ditunjukkan s...
Langkah 28:
Sekarang memilih topeng [itu] dan alat sikat pada 2 px 100% [sulit/keras] 100% sifat taktembus cahaya dengan warna putih... Aku brushed (di) atas area [di mana/jika] aku ingin kulit [itu] mewarnai untuk nampak...
Langkah 29:
Isyarat... Ecat (di) atas topeng dengan warna putih untuk membuat hal yang kelihatan dan dengan warna hitam untuk membuat hal tak kelihatan...
Langkah 30;
Sekarang menggunakan metoda yang sama [yang] aku memenuhi bagian lain [dari;ttg] badan nya... Lihat s [order/ pesanan] lapisan... Lapisan Penyesuaian [Kerikil isian] Warna adalah menyenangkan... Sebab kapan saja kamu ingin ber;ubah warna [itu], [hanya;baru saja] menggandakan klik kuku ibu jari lapisan warna [itu] dan memilih warna yang baru...
Langkah 31:
Catatan: Selalu [menyimpan/pelihara] warna [itu], flat/kempes dan apapun juga [yang] penyesuaian( bayang-bayang dan menyoroti) lapisan di bawah Lineart Lapisan( lapisan seni garis yang membebaskan dari percabulan -)...
Langkah 32:
Sekarang ke atas berteduh... Milih lapisan [itu] [yang] kamu ingin keteduhan.. Klik [itu] " menciptakan lapisan penyesuaian atau [kerikil isian] baru" tombol di (dalam) palet(lukis) lapisan... Waktu ini memilih " Brightness/Contrast..."
Langkah 33
Milih atau pengaturan yang berikut [yang] kamu dapat memilih apa yang kamu ingin... Tetapi harus gelap dan biasanya tidak menggunakan kontras untuk tempat teduh...
Langkah 34:
Setelah klik OK [yang] kita mendapat/kan ini...
Langkah 35:
Sekarang memilih pengisian; tambalan dan topeng [itu] [itu] dengan [kerikil isian] hitam... Juga renaming ia/nya gelap...
Langkah 36:
Juga kita klip brightness/contrast lapisan penyesuaian ini kepada lapisan kulit... Ke klip [yang] kita tekan dan [memegang/menjaga] alt... Kemudian menunggu dekat antar[a] kulit dan lapisan gelap cursor akan ber;ubah( memaafkan aku, untuk beberapa alasan screenshot ku tidaklah menangkap cursor)... Klik ia/nya dan suatu panah tanda akan menandai (adanya) lapisan [itu] menjepit...
Langkah 37;
Sekarang dengan alat pena [menggambar/menarik] suatu alur seperti ini... Jangan cemas tentang overlap lain area, seperti rambut... Bahwa apa yang topeng guntingan koran/majalah adalah untuk... [Karena;Sejak] lapisan penyesuaian ini dihubungkan kepada lapisan kulit... Manapun penyesuaian yang dilaksanakan dengan [itu] akan hanya mempengaruhi lapisan kulit [itu]...
Sekarang benar meng-klik alur [itu] dan memilih [itu] " Alur [Kerikil isian]..." Pilihan... Yakinkan waktu ini latardepan adalah mulai putih... Dan memukul OK [yang] kita mendapat/kan ini...
Sekarang mengulangi proses yang sama untuk semua lapisan warna...
Sekarang menambahkan menyoroti cara yang sama seperti aku lakukan atas bayang-bayang... Milih lapisan kulit [itu] lagi, aku menciptakan suatu yang lain Brightness/Contrast Lapisan Penyesuaian... Waktu ini [yang] aku menaruh kontras [itu] [yang] mulai + 100...
Kemudian mengisi lapisan [itu] dengan guntingan koran/majalah dan [kerikil isian] hitam [itu] kepada lapisan kulit...
Langkah 38:
Sekarang memilih area [itu] [yang] aku ingin acara penting [itu] untuk nampak dengan alat pena dan pengisian; tambalan [itu] dengan [yang] putih... Proses sama dengan lain lapisan...
Walaupun dengan ini jenis gaya warna menggunakan acara penting [yang] dengan hemat... Gunakan untuk rambut, mata dan beberapa bagian kulit...
Sekarang menyelesaikan dengan menambahkan suatu latar belakang biru... Kamu dapat menambah selera milik mu itu... Dan juga jika kamu kekurangan, kamu dapat menambahkan bayang-bayang [tanah/landasan] [itu]... Aku adalah [yang] terlalu malas untuk menambahkan satu...
Selasa, 26 Januari 2010
CARA MENGATUR DISPLAY
Langkah – langkah yang perlu dilakukan untuk mengatur DISPLAY pada komputer adalah sebagai berikut :
- Masuk ke control panel anda (Start > Control Panel, atau klik kanan Start > Explorer > Control Panel). Double Klik Display
- Setelah muncul gambar diatas, kita mulai mengatur Themes, Desktop, Screen Saver, Appereance dan Setting.
- Pada Desktop berfungsi untuk mengatur wallpaper yang akan tampil pada layer desktop menitor.
- Selanjutnya pada screen saver berfungsi untuk mengatus screen saver yang akan tampil nantinya pada layer monitor anda.
- Setelah selesai mengatur semua itu lalu klik OK.
JENIS LAYANAN INTERNET
Posted by DoniawanDewaPutu- Electronic Mail (E-mail)
Sebagai pemakai INTERNET, Anda dapat mengirim dan menerima pesan dari pemakai INTERNET lain dari berbagai penjuru dunia. Namum selain pesan-pesan pribadi, dengan E-mail dapat juga mengirim dan menerima file binary. Maka secara virtual Anda dapat mengirim dan menerima segala tipe data. Sistem mail INTERNET adalah tulang punggung (dan motivasi awal) dari INTERNET itu sendiri.
Untuk dapat menerima surat elektronik, Anda harus memiliki kotak pos (mailbox) untuk menampung surat-surat yang masuk sebelum Anda sempat menbacanya. Sebuah kotak pos elektronik (electronic mailbox) sama dengan kotak pos dikantor pos. Siapapun bisa mengirim surat ke kotak pos, tetapi hanya pemiliknya yang bisa meneliti dan membuang isi kotak surat tersebut.
Alamat kotak pos untuk surat elektronik disebut E-mail address. Sebagai contoh :
budi @indo.net.id
budi : nama user
indo : nama provider
net : network/provider
id : nama domain geografis, yaitu Indonesia
Surat menyurat di INTERNET dilakukan dengan menggunakan program surat elektronik. Cara penggunaannya sangat mudah bila program dijalankan dibawah user interface grafis seperti Windows. Saat pengiriman hanya perlu diisikan alamat penerima dan subjek (topik) surat, kemudian isi surat langsung dapat diketik untuk dikirim. Jika perlu Anda dapat menyertakan file tertentu untuk dikirim bersama-sama dengan surat tersebut (Attachments).
Program surat elektronik yang popular digunakan adalah Eudora Mail. Eudora Mail menggunakan protokol yang disebut POP (Post Office Protocol) dan dibuat oleh Qualcomm Inc.
- File Tranfer Protocol (FTP)
Anonymous FTP memungkinkan pengaksesan ke server FTP dengan login anonymous tanpa memerlukan password. Anonymous FTP adalah salah satu dari pelayanan dalam Internet yang cukup penting. Dengan akses ke berbagai anonymous FTP, Anda dapat memperoleh file-file secara grafis. Anda dapat menemukan program-program, gambar-gambar, majalah elektronik, artikel-artikel dalam kelompok diskusi tertentu. Salah satu program FTP adalah WS_FTP.
- Tele Networking (TelNet)
Telnet adalah program yang memungkinkan komputer kita menjadi terminal dari komputer lain di INTERNET. Telnet memungkinkan kita untuk masuk (log in) sebagai pemakai komputer jarak jauh dan menjalankan program komputer layanan yang ada dikomputer tersebut.
- User’s Network (UseNet)
- World Wide Web (WWW)
Sebutan World Wide Web (Web=jaring laba-laba) sangat tepat untuk menggambarkan struktur data pada jaringan INTERNET. Berbeda dengan misalnya susunan data logis berstruktur pohon yang dikenal dari DOS. WWW memungkinkan penanganan atau akses yang jauh lebih fleksibel pada file yang dikelola.
Di WWW, struktur sumber daya-INTERNET dapat dibandingkan dengan jaring laba-laba. Bila dilihat polanya, jaringan ini terdiri atas lingkaran-lingkaran berbagai ukuran yang berpusat pada titik tengah yang sama. Dari titik tengah ini terbentuk garis-garis penghubung yang tegak lurus pada lingkaran, sehingga terdapat titik simpul. Bila pada struktur pohon percabangan merupakan jalur hubungan, pada Web semua garis merupakan penghubung setiap titik simpul yang mengandung data. Pemilihan disini dilakukan dengan item Hypertext. Pada titik simpul bisa terdapat sebuah komputer di Internet atau sebuah petunjuk untuk file tertentu pada sebuah komputer. Hal ini berarti, dengan memilih sebuah item Hypertext diciptakan hubungan dengan sebuah komputer pada suatu tempat di dunia, dimana Anda dapat melanjutkan perjalanan atau langsung ke sebuah file tertentu.
“Bahasa” World Wide Web:HTML
Untuk membuat Hypertext, dikembangkan sebuah bahasa pemrograman khusus yang memungkinkan pengikatan alamat WWW atau file dalam sebuah dokumen. Sesuai dengan fungsinya, bahasa pemrograman ini disebut Hypertext Mark up Language (HTML). File ini biasanya berextention *.html. Agar file yang berisi Hypertext ini bisa dikirimkan, diperlukan protokol pengiriman data yang spesifik yang disebut HyperText Transfer Protocol (HTTP).
Untuk menemukan setiap hubungan Hypertext digunakan Uniform Resource Locator (URL). Karena itu, halaman WWW juga disebut dokumen URL.
Beberapa alamat browser/search engine di INTERNET :
http://www.yahoo.com/
Alta Vista
http://www.altavista.digital.com/
Lycos
http://www.lycos.com/
WebCrawler
http://www.webcrawler.com/
Inktomi
http://www.cs.berkeley.edu/
DejaNews
http://www.dejanews.com/
BimaSakti
http://www.cs.utexas.edu/users/adison/cgi/bimasakti/
- Internet Relay Chat (IRC)
- Internet Phone/Conference
- WAIS Server
- Gopher
- Mailing List
Daftar alamat Mailing List dengan topik ekonomi
Nacubo%ctstatey.bitnet@vm1.nodak.edu
Bisnis,Keuangan, dan Administrasi Pro
Econ-dev@csn.org
Perkembangan ekonomi Internasional
economy@tecmetyvm.mty.itesm.mx
Ekonomi di negara-negara kurang berkembang
gc-INTERNET@uriacc.uri.edu
Ekonomi global
pol-econ@shsu.bitnet
Ekonomi politik
Beberapa Fasilitas di Internet
- Telnet (Remote Login); adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan bekerja pada komputer dari jarak jauh.
- Electronic Mail; untuk menerima dan mengirim pesan-pesan/surat dari orang lain dalam jaringan internet. Dengan E-mail ini kita juga bisa mengirim dan menerima segala sesuatu yang dapat disimpan dalam sebuah file komputer, misalnya program, gambar atau majalah elektronik.
- Usenet; Suatu sistem diskusi kelompok pada jaringan internet, dimana artikel-artikel atau makalahnya didistribusikan ke seluruh pemakai internet di seluruh dunia. Karena saking banyaknya peminat usenet ini, maka di internet dibagi-bagi sesuai dengan bidang permasalahan diskusinya.
- Finger Service; merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan informasi tentang seorang pemakai.
- Remote Login; Fasilitas ini digunakan untuk menghubungi atau memasukkan salah satu server (pusat komputer) yang disambungkan ke jaringan internet. Untuk dapat melakukan hal ini kita harus tahu alamat servernya, punya username dan password, tetapi setiap server biasanya memberikan kesempatan kepada semua orang login dengan menggunakan account atau username Public agar dapat memasuki/login ke suatu server.
- Anonymous FTP; memberikan kesempatan kita untuk mentransfer atau mengirim file dari satu komputer ke komputer yang lain.
- Archie Server; merupakan katalog atau tempat mencari alamat-alamat tempat untuk Anonymous FTP.
- Talk Facility; untuk menghubungi pemakai lain dalam jaringan internet baik dalam sistem yang sama ataupun sistem yang berbeda. Selanjutnya kita dapat menerima dan mengirim pesan kepada pemakai yang kita hubungi.
- Internet Relay Chat (IRC); mirip dengan fasilitas talk, tetapi melibatkan sekelompok orang, kita akan dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok orang.
- Gopher; penyedia menu di mana kita bisa mendapatkan segala informasi termasuk fasilitas-fasilitas internet lainnya. Setiap gopher ini berisi informasi-informasi dimana sistem administrator lokal dipakai bersama.
- Veronica dan Junghead; fasilitas yang dapat menelusuri menu-menu gopher di seluruh dunia.
- Wais Server (Wide Area Information Service); menyediakan cara untuk menemukan informasi yang tersebar dalam internet dengan cara menggunakan fasilitas database dan pencarian dilakukan dengan menggunakan kata kunci. Untuk melakukan proses pencarian ini kita harus menentukan dulu tempat atau alamat kita akan melakukan pencarian informasi.
- World Wide Web (WWW); merupakan fasilitas hypertext yang memberikan kesempatan kepada kita untuk untuk mencari dan menampilkan informasi dengan mengetikkan alamat elektronik tujuan. Hypertext adalah data yang memiliki hubungan ke data yang lainnya, inilah yang menyebabkan fasilitas Web ini merupakan fasilitas yang paling handal di internet.
- White Pages Directory; server yang menampilkan daftar referensi, kita dapat mencari informasi yang kita perlukan sama seperti membuka buku yellow pages.
- Electronic Magazine; majalah elektronik berupa artikel-artikel yang disimpan dalam file-file yang diakses oleh semua orang, baik dengan topik ilmiah ataupun hiburan.
- Mailing List; sistem yang mengirim pesan-pesan berupa artikel, berita atau apa saja sesuai dengan topik yang ditentukan ke sekelompok orang.
- Bulletin Board System (BBS); tempat untuk menyimpan pesan-pesan dan file yang sesuai dengan topik yang ditentukan.
- Whois; adalah salah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk mencari user yang ada pada seistem komputer yang terhubung dengan jaringan internet.
- Multiple User Dimention (MUD); program komputer yang menyediakan fasilitas untuk berinteraksi, berfantasi dan beraksi dengan user-user lain dimana masing-masing memainkan perannya.
- Search Engine; mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari informasi di internet menggunakan fasilitas database yang pencariannya juga dilakukan dengan memasukkan kata kunci, namun kita tidak perlu menentukan tempat pencarian kita. Fasilitas ini berbasis WWW.
- Online Game; dapat menghubungkan beberapa user yang berada di lokasi yang berbeda untuk menjalankan program game secara bersamaan.
- VOIP (Voice Over Internet Protokol); merupakan fasilitas yang mirip dengan fasilitas telepon namun menggunakan jalur internet sebagai pengantar data (voice).
Selasa, 12 Januari 2010
Cara mengatur date and time
Caranya sangat mudah.
1. Masuk ke control panel anda (Start -> Control Panel, atau klik kanan Start -> explorer -> Control Panel). Klik Regional and Language Option. Jika tampilan contol panel anda Category View maka klik Date, Time, Language, and Regional Options lalu klik Regional and Language Option.
2. Klik button Customize (lihat gambar)
3. Klik tabulasi Time (lihat gambar)
4. Silahkan anda mengganti AM Symbol dan PM Symbol sesuai dengan selera (lihat gambar). Anda juga dapat merubah format penulisan jam melalui Time Format.
5. Klik Ok – Klik Ok.
6. Selesai!